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三国志诸葛亮传游戏 三国志英杰传游戏-游戏资讯
- 支 持:安卓,苹果
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- 发 布:2023-03-17 21:29
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#三国志诸葛亮传游戏 三国志英杰传游戏-游戏资讯截图
#三国志诸葛亮传游戏 三国志英杰传游戏-游戏资讯简介
本篇文章给大家谈谈三国志诸葛亮传游戏,以及三国志英杰传游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
三国志诸葛亮传游戏在三国志孔明传中, 游戏 一开始队伍中就多达11位将领,并且有关张赵这三位绝世猛男,初次玩的时候,本以为会像英杰传那样,一路高歌猛进,不会经历什么生死离别,但事实上却是自己想得太美好了,这开始的11位将领,其中9位都会因各种原因离队,战死、背叛、羞愧离开等等原因,这些人物在 游戏 中的经历都在考验玩家的心灵,当初正是因为不想看到刘关张的下场,所以才选择不玩孔明传。下面说说最终会离队的9位初始将领,都是以什么方式离开的。
第一个离开的是糜芳,关羽进攻襄樊时,留糜芳和傅士仁镇守江陵, 游戏 和演义不同之处就是,关羽之前并没有责罚过糜芳和傅士仁,但是当东吴来劝降时,傅士仁毫不犹豫的就投降了,并且还鼓动糜芳一起投降,就这样,糜芳成了第一个离队的。也是因为糜芳和傅士仁的投降,才导致了关羽最后败走麦城。
第二个是周仓,他才是关羽真正的死忠。麦城之战有几个胜利方式,第一是关兴关索逃到西南村庄,第二是关羽逃到西面村庄,第三是全灭敌人,第四是关羽被打败。其中除了全灭敌人没有交代周仓的下场外,另外的过关方式周仓都会挂,要么被敌人打倒,要么就是自杀,非常忠烈。
第三个就是关平了,无论麦城之战是何种胜利方式,过关剧情都是他和关羽被抓到孙权面前,并且一心求死。
第四个是关羽,也是玩家最不能接受的(之前说了电脑版的关羽必死,有很多玩家跑来争论不休,还说什么攻略之类的,这里就不再争论了,如果你认为电脑版的三国志孔明传可以救关羽那就可以吧,一直争这个也没有太大的意义)。感觉关羽是最惨烈的,死后首级还被东吴送到曹操那里去,连一个全尸都没!
第五个是糜竺,因为糜芳投降害死关羽的原因,糜竺非常羞愧,让刘备责罚自己,不想苟且偷生,然而刘备不想怪罪他,最终糜竺因为刘备没有下令责罚,选择离开。
第六个是刘封,因为廖化去求援时,刘封拒绝出兵,导致关羽孤立无援,最终惨淡收场。关羽死后,刘封因为孟达的反叛,被一路追击逃回成都,被刘备下令处斩。如果是PS版本的话,刘封好像是可以不让他死的,但因为没有玩过那个版本,所以不能肯定。
第七个是张飞,在讨伐东吴前,张飞就被部下范僵、张达杀害了。可以说是死得最憋屈的,武将战死沙场,那也是一种荣耀,但张飞却死在睡梦中,还是被自己人偷袭所杀,怎么能不憋屈。
第八个是孙乾,在彝陵战役之后,马谡找到诸葛亮,报告战争结果,提到了黄忠和孙乾双双战死。
最后一个就是刘备了,虽然在彝陵之战中可以让刘备逃脱,但是接下来的剧情中,刘备还是挂了,而白帝城托孤的场景是很多玩家不愿意看到的。
刘备死后,蜀汉进入诸葛亮的时代,而这也可以当成是 游戏 真正的开始。电脑版的以上9位将领结局是不可更改的。
这是PS版本的序章向徐庶抱怨的图片
这是电脑序章向徐庶抱怨的图片。两个版本的内容并不相同,那些说电脑版可以救关羽的朋友,如果你有时间的话,去重新体验一下电脑版的孔明传吧。反而是PS的版本,那是真的可以救关羽。并且上面的将领结局也会不同。
如果有想重温 游戏 的朋友,电脑版的免费分享,可以私信我:三国志孔明传
三国志英杰传游戏
1、可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
2、要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;
3、其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。
4、攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。
5、善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。
6、恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。
7、部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。
8、对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队。
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